Mini Open na escola Antônio Carlos, Domingo. Valendo Rating!
"Se a lógica é uma ciência que se ocupa com as leis do raciocínio, o xadrez é uma arte que reflete o lado lógico do raciocínio numa demonstração concreta, visível."
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segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Você sabia que...

Na União Soviética e em praticamente todos os países comunistas do leste europeu, o ensino de xadrez nas escolas é disciplina obrigatória. Não é atoa que os antigos países comunistas detêm até hoje a hegemonia nos torneios internacionais. Em vários países da Europa o ensino também se faz presente nas escolas.

quinta-feira, 24 de abril de 2008

Curiosidades diversas

Os primeiros relógios de xadrez eram relógios de areia.
O primeiro match jogado com limite de tempo foi entre Anderssen e Kolisch em 1861. Os jogadores tinham que fazer 24 jogadas em 2 horas.
Durante a revolução americana, os colonos tentaram renomear o Rei, a Dama e o Peão como Governador, General e Pioneiro.
O primeiro Campeonato Mundial de xadrez oficial foi celebrado em 1886 entre Wilhelm Steinitz e Johann H. Zuckertort e foi vencido por Steinitz, que se converteu assim no primeiro Campeão Mundial de Xadrez. O xadrez foi então o segundo esporte na História a ter um Campeão Mundial (o primeiro foi o Bilhar).
Wilhelm Steinitz foi o Campeão Mundial mais velho da História. Tinha 58 anos quando perdeu o título frente a Emanuel Lasker em 1894.
O Alemão Emanuel Lasker foi o Campeão do Mundo que reteve sua coroa durante mais tempo: 26 anos e 337 dias. Ganhou o título de W. Steinitz e o perdeu frente a J.R. Capablanca.
O Peruano Esteban Canal conseguiu o título de Grande Mestre em 1977, com a idade de 81 anos.
Miguel Najdorf, que nunca foi sequer finalista no Campeonato do Mundo, possui o recorde de ter enfrentado a todos os Campeões do Mundo, com exceção do primeiro (Steinitz) e incluindo Karpov e Kasparov. Venceu 5 deles.
Para acostumar-se a todas as vicissitudes dos torneios, Botvinnik (3 vezes Campeão do Mundo) treinava fazendo com que seu oponente lhe jogasse a fumaça do cigarro no rosto (atualmente, não é permitido fumar no local dos jogos).
O primeiro filme dedicado ao xadrez foi Chess Fever, rodado em Moscou em 1925 e protagonizado pelo então Campeão Mundial José Raúl Capablanca.
Em 1922, José R. Capablanca jogou uma simultânea contra 103 oponentes. Empatou uma partida e ganhou as restantes.
O Checo eslovaco Vlastimil Hort foi um dos maiores jogadores de partidas simultâneas e consecutivas de toda a História. Em 1977 jogou ao longo de 30 horas contra 550 oponentes, sendo que contra 201 o fez simultaneamente. Ao todo, só perdeu 10 partidas. Em 1984 conseguiu o recorde de maior número de partidas consecutivas jogadas, ao fazê-lo contra 663 jogadores durante 32 horas e meia e jogando, em alguns momentos, contra 100 simultaneamente. Ganhou cerca de 80% das partidas.
Em 1910, o mestre Austríaco Josef Krejcik deu uma simultânea contra 25 tabuleiros. Perdeu todas as partidas.
O Grande Mestre Aaron Nimzovich usava cartões de visita com a seguinte inscrição: A. Nimzovich, candidato ao Campeonato do Mundo de xadrez e Príncipe Coroado do mundo do xadrez.
O Grande Mestre Lothar Schmidt (árbitro do Campeonato do Mundo entre Spassky e Fischer) possui a maior biblioteca privada de xadrez do mundo, com 20.000 volumes.
O primeiro torneio de xadrez de que se tem notícia celebrou-se na Corte Real de Madri em 1575.
Numa ocasião, Bronstein demorou 50 minutos para realizar sua 1ª jogada.
Francisco R. Torres esteve pensando sua jogada durante 2 horas e 20 minutos numa partida contra Luis Santos, em Vigo, Espanha em 1980, o que até a data constitui o recorde de lentidão numa só jogada. Curiosamente, só tinha dois possíveis movimentos para fazer.
Num dos primeiros torneios femininos que se realizou, o primeiro prêmio era uma máquina de costurar.

sábado, 16 de fevereiro de 2008

O Tour do Cavalo


Tour do Cavalo

O problema do cavalo, ou passeio do cavalo, é um problema matemático envolvendo o movimento da peça do cavalo no tabuleiro de xadrez. O cavalo é colocado no tabuleiro vazio e, seguindo as regras do jogo, precisa passar por todas as casas exatamente uma vez. Existem diversas soluções para o problema, dentre elas 26.534.728.821.064 terminam numa casa da qual ele ataca a casa na qual iniciou o seu movimento. Esses caminhos são chamados de fechados pois com mais um movimento o cavalo volta para a posição inicial, formando assim um ciclo. Quando o cavalo termina em uma posição em que não é possível retornar à casa inicial o caminho é dito aberto. Uma determinada solução fechada pode ser realizada iniciando-se de qualquer casa do tabuleiro, o que não é o caso de uma solução aberta.

Durante séculos muitas variações desse problema foram estudadas por matemáticos, incluindo Euler que em 1759 foi o primeiro a estudar cientificamente esse problema. As variações do problema são:

- Tamanhos diferentes de tabuleiro;
- O número de jogadores;
- A maneira com que o cavalo se move.

Por que jogar xadrez?

Quem não precisa, por exemplo, adquirir uma boa memória para guardar acontecimentos e datas quando está em uma aula de história? Qual de nós não tem necessidade de ter precisão nos cálculos matemáticos? Sem contar que o xadrez oferece um ambiente ímpar para desenvolvermos nossa criatividade, sendo ainda um excelente meio de recreação e de formação do caráter dos jovens.

Segundo Charles Partos, mestre internacional e professor do departamento da instrução pública do Cantão do Valais (Suíça), o aprendizado e a prática do xadrez desenvolvem várias habilidades:

1. A atenção e a concentração;
2. O julgamento;
3. A imaginação e a antecipação;
4. A memória;
5. A vontade de vencer, a paciência e o auto-controle;
6. O espírito de decisão e a coragem;
7. A lógica matemática, o raciocínio analítico e sintético;
8. A criatividade;
9. A inteligência;
10. A organização metódica do estudo e o interesse pelas línguas estrangeiras.

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2008

Você sabia que...

O Xadrez é o único esporte em que uma mulher conseguiu conquistar um campeonato numa competição mista contra homens. Trata-se da campeã húngara Judit Polgar, considerada a melhor jogadora de todos os tempos.

Afogando em 12 lances

O genial problemista de xadrez, Sam Loyd (1841-1911), desenvolveu uma partida na qual, em tão somente doze movimentos, um dos lados não é capaz de jogar nenhuma peça, ou, o que é o mesmo, um dos reis fica afogado, resultando um empate. Os movimentos da partida são os seguintes:

1. d4 d6 2. Qd2 e5 3. a4 e4 4. Qf4 f5 5. h3 Be7 6. Qh2 Be6 7. Ra3 c5 8. Rg3 Qa5+ 9. Nd2 Bh4 10. f3 Bb3 11. d5 e3 12. c4 f4 e o branco não dispõe de nenhum movimento legal para fazer.

Você sabia que...

O Xadrez, a Música e a Matemática são os únicos setores da atividade humana em que se conhecem casos de crianças prodígio.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

FIDE - Federação Internacional de Xadrez



A Federação Internacional de Xadrez — FIDE (em francês, Fédération Internationale des Échecs ou, em inglês, World Chess Federation) foi fundada em 20 de Julho de 1924, Paris.

A FIDE é reconhecida pelo Comitê Olímpico Internacional (COI) como a responsável pela organização do Xadrez e dos campeonatos internacionais em níveis continentais. Em 1999, a FIDE foi reconhecida pelo COI como uma federação de esporte internacional.

Atualmente a FIDE não se volta somente ao xadrez profissional de alto nível, também investe no xadrez escolar, fazendo deste esporte intelectual uma fonte de educação.

Site oficial da FIDE

terça-feira, 29 de janeiro de 2008

Xadrez Hexagonal

Xadrez hexagonal de Glinski é uma variação do jogo de Xadrez onde o tabuleiro é disposto de forma hexagonal.

Essa forma de se jogar xadrez foi criada em 1936 por Władysław Gliński e é muito popular no leste europeu, sobretudo na Polônia.


Tabuleiro com peças em posição inicial



Rei



Cavalo



Bispo



Torre



Dama



Peão

Notação Forsyth

A Notação Forsyth é um método utilizado para o registro de uma posição de uma partida de xadrez, criado pelo jornalista escocês David Forsyth, tendo se tornado muito popular no século XIX.

A regra para registro de uma posição Forsyth é começar a registrar a posição das peças da linha das pretas (linha 8) até a linha das brancas (linha 1), correndo da esquerda para direita, como em uma leitura. As peças são anotadas pelas letras, com 'K' para Rei, 'Q' para Dama, 'B' para Bispo, 'N' para Cavalo, 'R' para Torre e 'P' para peão. As peças brancas são anotadas com letras maiúsculas, e as peças pretas com letras minúsculas. As casas vazias são anotadas apenas com um número, indicando quantas casas vazias estão "na corrida". Por exemplo, uma linha sem peças é anotada como um número 8. Se temos três casas vazias, uma Torre branca e quatro casas vazias, a linha é anotada como 3R4. Diferentes linhas são anotadas com um traço ou barra entre elas. Assim, a posição inicial do jogo é anotada como:

rnbqkbnt-pppppppp-8-8-8-8-PPPPPPPP-RNBQKBNT

Notação Forsyth-Edwards

Notação Forsyth-Edwards ou FEN (do inglês, Forsyth-Edwards Notation) é um método de notação utilizado para descrever uma determinada posição de peças em um tabuleiro de xadrez, sendo uma adaptação do sistema de notação Forsyth, criada por Steven J. Edwards, para o uso em computadores.

O método

Ao anotar o jogo para reproduzir o mesmo em um computador, além da posição, costuma-se colocar, entre parênteses, o número de peças de cada jogador, começando com o jogador das peças brancas (só que o nome das peças é dado em inglês, com "R" para Torre, "N" para Cavalo, "B" para Bispo, "Q" para Dama, "K" para Rei e "P" para peão). Após a posição, anota-se com uma letra qual o lado que deve jogar. A informação seguinte indica qual o roque que os jogadores podem fazer. A seguir, vem o endereço da casa de en-passant (só existe depois de uma jogada de peão, em que o peão anda duas casas). Seguem números que indicam quantos movimentos foram executados depois da última captura ou da última movimentação de peões, e o número de jogadas (incrementado sempre que as pretas fizerem um movimento):

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1