Mini Open na escola Antônio Carlos, Domingo. Valendo Rating!
"Se a lógica é uma ciência que se ocupa com as leis do raciocínio, o xadrez é uma arte que reflete o lado lógico do raciocínio numa demonstração concreta, visível."

quinta-feira, 31 de janeiro de 2008

Mates elementares

Qual é o material mínimo exigido para se dar mate ao Rei desacompanhado de suas peças?
Sabemos que o Rei, no meio do tabuleiro, pode ocupar oito casas; em casa marginal, cinco, e, nas casas angulares, somente três casas. Esta última posição, naturalmente, é a posição mais desfavorável possível.
Ocupando casa angular, o Rei levará mate se o adversário dominar as três casas que lhe restam e a própria casa angular em que é colocado; ao todo, quatro casas. Dessas quatro casas, duas serão dominadas pelo Rei adversário.
No diagrama 1, vemos que o Rei preto está em sua casa desfavorável e, das três que lhe restam, duas estão dominadas pelo Rei branco.


Digrama 1

O mate não poderá ser dado com um Bispo, ou então com o Cavalo somente; essas peças dando xeque ao Rei dominarão, é verdade, mais uma casa; contudo, não pode, cada uma, isoladamente, dominar a casas de escape b8 do Rei preto. Logo, não há mate.

Com dois Bispos (Diagrama 2) o mate já é possível; um deles dá o xeque e o outro impede a fuga do Rei.


Diagrama 2

Com dois cavalos (Diagrama 3) o mate é igualmente realizável; um deles dá xeque e o outro impede a fuga.


Diagrama 3

Bispo e Cavalo (Diagrama 4) dão mate de igual maneira.


Diagrama 4

No final com dois Bispos, ou Bispo e Cavalo, o mate é forçado contra as melhores jogadas do lado contrário; com dois Cavalos pode-se constituir uma posição de mate, apenas tendo a colaboração do adversário. Assim, analisando-se o Diagrama 3, é claro que o último lance das Brancas foi Nc2 mate. Forçosamente, o Rei preto, antes de se dirigir à casa a1, seu último lance, estaria em b1, onde recebeu o xeque do Cavalo colocado em d2. Sua melhor jogada, Kc1, não foi realizada. Logo, mate com dois Cavalos, só existe, quando o adversário não efetua as melhores jogadas. Não é, pois, um mate forçado.

Já vimos que o Rei branco em b6 domina duas casas das quatro que devemos dominar, quando o Rei preto está em a8 (Diagrama 1). As duas restantes podem ser também controladas com Dama e Torre (Diagrama 5 e 6).


Diagrama 5


Diagrama 6

E isso é claro, porque as duas casas que devem ser dominadas se localizam sobre a mesma horizontal, uma das vias de mobilidade da Dama e das Torres.

Para se praticar o mate ao Rei preto situado em casa marginal (Diagrama 7), mister se faz dominarmos as cinco casas de que ele dispõe e mais a casa que ocupa, isto é, seis ao todo.


Diagrama 7

Ora, o Rei branco pode dominar três casas e as restantes serão dominadas por uma Dama ou por uma Torre, como nos Diagramas 5 e 6, respectivamente, desde que essas casas se encontram sobre a mesma horizontal.

Com o Rei preto no meio do tabuleiro, nove casas devem ser dominadas: oito, de movimentos do Rei e mais uma ocupada por essa peça. O Rei branco domina três, como no exemplo anterior; as seis casas restantes se encontram em duas horizontais vizinhas. Por ai se vê que o mate ao Rei colocado no meio do tabuleiro requer mais peças (duas Torres, ou Torre e Dama).

quarta-feira, 30 de janeiro de 2008

Viswanathan Anand


Vishy Anand, o atual campeão mundial de xadrez pela FIDE (2007).

Viswanathan Anand, também conhecido como Vishy Anand, (11 de Dezembro de 1969, Chennai) é um grande mestre de xadrez indiano. Em Janeiro de 2005 o seu Elo na FIDE era 2786, fazendo dele o número dois do mundo, atrás de Garry Kasparov.

Carreira

A ascensão de Anand no mundo do xadrez indiano foi meteórica. Sucessos de nível nacional cedo apareceram, em 1983, aos catorze anos de idade venceu o campeonato de xadrez indiano (categoria sub-junior) com um registo de 9/9. Tornou-se o indiano mais jovem de todos os tempos a obter o título de International Master com quinze anos, em 1984. Com dezesseis anos tornou-se campeão nacional, título que ganhou mais duas vezes. Por também jogar na velocidade blitz (o tempo para terminar o jogo é muito reduzido, 5 minutos), ganhou a alcunha de “Lightining Kid” (rapaz relâmpago, uma vez que na Índia em vez de se utilizar o termo blitz, utiliza-se o termo lightining). Em 1987, foi o primeiro indiano a ganhar o Campeonato do mundo de xadrez júnior. Aos dezoito anos tornou-se o primeiro Grandmaster indiano.

Anand, apareceu nos maiores escalões do xadrez no início da década de 1990, ganhando torneios de prestígio como o Reggio Emilla em 1991 (à frente de Garry Kasparov e Anatoly Karpov, que estavam em grande forma). Apesar de jogar a tão alto nível não abrandou, continuando a jogar na velocidade blitz.

Entre os seus sucessos mais recentes em torneios contam-se a vitória em Dortmund em 2004, bem como as vitórias em 2003 e 2004 no prestigiado Corus chess tournament (Wijk aan Zee).

Na Índia Viswanathan Anand é visto como uma celebridade, ao nível dos melhores jogadores de críquete.

Anand tem estado no top-cinco do ranking já há uma década, sendo a maior parte desse tempo passado no top-três. Anand tem sido o jogador não russo mais forte desde Bobby Fischer. Como Fischer, também Anand ganhou por três vezes o 'Chess Oscar (literalmente, Oscar do xadrez, um importante prémio que distingue anualmente um jogador de xadrez encarado como superior aos outros nesse ano), nos anos de 1997, 1998 e 2003.

Campeonatos do Mundo de Xadrez

Viswanathan Anand qualificou-se para a final do Campeonato do Mundo de Xadrez da PCA (Professional Chess Association) após ter levado de vencida na qualificação Michael Adams e Gata Kamsky. Em 1995, jogou a final contra Kasparov no World Trade Center em Nova Iorque. Após um início marcado por oito empates (um record em matches a contar para o campeonato do mundo), Anand venceu o nono jogo, perdendo depois quatro dos cinco jogos seguintes, cifrando-se o resultado do match numa derrota por 10,5–7,5.

Após várias tentativas frustradas por pouco, Anand conseguiu finalmente vencer o campeonato do mundo da FIDE em 2000, após ter batido Alexei Shirov, tornando-se o primeiro indiano a ganhar este título.

Em Outubro de 2003, a FIDE organizou um torneio em Cap d’Agde denominando-o como World Rapid Chess Championship (literalmente, campeonato do mundo de xadrez rápido). Cada jogador dispunha de 25 minutos para concluir o jogo, sendo-lhe concedidos mais dez segundos após cada jogada. Anand venceu esta prova à frente de dez dos doze jogadores de topo, a nível mundial, sendo Kasparov o único a não ter comparecido.

Em Setembro de 2007, num campeonato realizado na cidade do México, Anand conseguiu novamente o título de campeão mundial de xadrez, desta vez absoluto e unificado, tirando o título de campeão do mundo de Vladimir Kramnik.

Quantos absurdos existem no diagrama?


Problema 80130

terça-feira, 29 de janeiro de 2008

Xadrez Hexagonal

Xadrez hexagonal de Glinski é uma variação do jogo de Xadrez onde o tabuleiro é disposto de forma hexagonal.

Essa forma de se jogar xadrez foi criada em 1936 por Władysław Gliński e é muito popular no leste europeu, sobretudo na Polônia.


Tabuleiro com peças em posição inicial



Rei



Cavalo



Bispo



Torre



Dama



Peão

Solução do problema 80127

1... Qxf3 2. gxf3 Rg6+ 3. Kh1 Bh3 4. Rd1

(4. Qd3 f5 5. Qc4+ 5... Kf8 6. Qh4 (6. Qf4 6... Bxf2) 6... Bxf1 7. h3 Bg2+ 8. Kh2 8... Bxf3)

4... Bg2+ 5. Kg1 Bxf3+ 6. Kf1 6... Rg2

(6... Bg2+ 7. Kg1 7... Be4+ (7... Bh3+ 8. Kh1 Bxf2 9. Qf1 Bxf1 10. Rxf1 10... Re2 {Paulsen - Morphy}) 8. Kf1 8... Bf5 9. Qe2 Bh3+ 10. Ke1 10... Rg1#)

7. Qd3

(7. Qxb6 7... Rxh2)

7... Rxf2+ 8. Kg1 Rg2+ 9. Kh1

(9. Kf1 9... Rg1#)

9... Rg1#

Notação Forsyth

A Notação Forsyth é um método utilizado para o registro de uma posição de uma partida de xadrez, criado pelo jornalista escocês David Forsyth, tendo se tornado muito popular no século XIX.

A regra para registro de uma posição Forsyth é começar a registrar a posição das peças da linha das pretas (linha 8) até a linha das brancas (linha 1), correndo da esquerda para direita, como em uma leitura. As peças são anotadas pelas letras, com 'K' para Rei, 'Q' para Dama, 'B' para Bispo, 'N' para Cavalo, 'R' para Torre e 'P' para peão. As peças brancas são anotadas com letras maiúsculas, e as peças pretas com letras minúsculas. As casas vazias são anotadas apenas com um número, indicando quantas casas vazias estão "na corrida". Por exemplo, uma linha sem peças é anotada como um número 8. Se temos três casas vazias, uma Torre branca e quatro casas vazias, a linha é anotada como 3R4. Diferentes linhas são anotadas com um traço ou barra entre elas. Assim, a posição inicial do jogo é anotada como:

rnbqkbnt-pppppppp-8-8-8-8-PPPPPPPP-RNBQKBNT

Notação Forsyth-Edwards

Notação Forsyth-Edwards ou FEN (do inglês, Forsyth-Edwards Notation) é um método de notação utilizado para descrever uma determinada posição de peças em um tabuleiro de xadrez, sendo uma adaptação do sistema de notação Forsyth, criada por Steven J. Edwards, para o uso em computadores.

O método

Ao anotar o jogo para reproduzir o mesmo em um computador, além da posição, costuma-se colocar, entre parênteses, o número de peças de cada jogador, começando com o jogador das peças brancas (só que o nome das peças é dado em inglês, com "R" para Torre, "N" para Cavalo, "B" para Bispo, "Q" para Dama, "K" para Rei e "P" para peão). Após a posição, anota-se com uma letra qual o lado que deve jogar. A informação seguinte indica qual o roque que os jogadores podem fazer. A seguir, vem o endereço da casa de en-passant (só existe depois de uma jogada de peão, em que o peão anda duas casas). Seguem números que indicam quantos movimentos foram executados depois da última captura ou da última movimentação de peões, e o número de jogadas (incrementado sempre que as pretas fizerem um movimento):

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

segunda-feira, 28 de janeiro de 2008

Partida do século

A Partida do Século (ou Jogo do Século) é um termo que os fãs do enxadrismo usam para denominar uma famosa partida disputada entre Donald Byrne e o jovem Robert James Fischer (na época com apenas 13 anos), onde Fischer demonstra com brilhantismo como se ataca no xadrez, por meio de um método vigoroso com direito a interessantes sacrifícios e a seqüências de jogadas semelhantes ao pêndulo (quando uma série de cheques descobertos e diretos feitos por duas peças, em geral uma sendo um bispo, mutila uma boa parte do exército adversário).

O Jogo

Rosenwald Memorial, 17/10/1956
D. Byrne vs. R. Fischer
Abertura Inglesa: Defesa Anglo-Indiana. Formação Índia do Rei
ECO D97

1. Nf3 Nf6
2. c4 g6
3. Nc3 Bg7
4. d4 O-O
5. Bf4 d5
6. Qb3 dxc4
7. Qxc4 c6
8. e4 Nbd7
9. Rd1 Nb6
10. Qc5 Bg4
11. Bg5

Diagrama 1

11. Be2 seguido de 12. O-O seria mais prudente por parte das brancas.

11... Na4
12. Qa3

Com 12. Nxa4 Nxe4 as brancas enfrentariam sérios problemas.

12... Nxc3

À primeira vista, muitos podem pensar que este movimento só ajuda as brancas a criarem um centro de peões mais forte; porém, o plano de Fischer é bem o oposto. Ao eliminar o cavalo de c3, se torna possível fazer um sacrifício de troca via Nxe4 e esmagar o centro de peões brancos enquanto o rei continua preso no centro.

13. bxc3 Nxe4

A continuação natural do plano das pretas.

14. Bxe7 Qb6
15. Bc4 Nxc3
16. Bc5 Rfe8+
17. Kf1 Be6!!


Diagrama 2

Se este foi o jogo do século, então Be6 foi o lance do século. Fischer troca sua rainha pela chance de atacar com suas peças menores. Negar a oferta de dama não é tão simples: 18. Bxe6 leva a um Mate de Philidor (mate sufocado) com 18. Qb5+ 19. Kg1 Ne2+ 20. Kf1 Ng3+ 21. Kg1 Qf1+ 22. Rxf1 Ne2#. Outras formas de negar a captura da dama também deixam as brancas em perigo, como, por exemplo: 18. Qxc3 Qxc5.

18. Bxb6 Bxc4+
19. Kg1 Ne2+
20. Kf1 Nxd4+

Este golpe tático, onde o rei toma vários cheques descobertos em seguida, é por vezes chamado de pêndulo, ou, ainda, moinho de vento.

21. Kg1 Ne2+
22. Kf1 Nc3+
23. Kg1 axb6
24. Qb4 Ta4
25. Qxb6 Nxd1
26. h3 Rxa2
27. Kh2 Nxf2
28. Re1 Rxe1
29. Qd8+ Bf8
30. Nxe1 Bd5
31. Nf3 Ne4
32. Qb8 b5


Diagrama 3

Todas as peças (inclusive peões) das pretas estão defendidas; a rainha branca não tem nada a fazer.

33. h4 h5
34. Ne5 Kg7
35. Kg1 Bc5+
36. Kf1 Ng3+

Agora Byrne já está preso na teia mortal de Fischer. O resto é apenas a continuação lógica do jogo.

37. Ke1 Bb4+
38. Kd1 Bb3+
39. Kc1 Ne2+
40. Kb1 Nc3+
41. Kc1 Rc2#

Amistoso Mini-Open - 28/01/08

WinBoard 4.2.7


XBoard, também conhecido como WinBoard em sua versão para Windows, é uma interface gráfica desenvolvida por Tim Mann para diversas plataformas, dentre elas o Linux e o Windows, compatível com as engines de xadrez que utilizam o Protocolo de Comunicação do Xboard/Winboard, como GNU Chess, Crafty e The King (Chessmaster).

Também suporta partidas pela Internet contra outros enxadristas, humanos ou computadores, além de abrir partidas salvas em formato PGN.

domingo, 27 de janeiro de 2008

Bobby Fischer - Meus 60 jogos memoráveis



Partidas em formato PGN (Portable Game Notation).

Problema - Pretas jogam e ganham

Paulsen, L. vs. Morphy, P.
New York, 1857
4r1k1/p1pb1ppp/Qbp1r3/8/1P6/2Pq1B2/R2P1PPP/2B2RK1


Problema 80127

Partidas explicadas - Primeira partida

1. e4

É este um ótimo lance inicial, e deve ser o preferido pelos que se iniciam em xadrez.

Sua finalidade é ampla:

a) Ocupa importante casa central de seu território (casa e4), ao mesmo tempo em que exerce fiscalização em duas casas do território inimigo (as casas d5 e f5 do adversário). Decorre daí uma vantagem: o inimigo não poderá ocupar essas duas casas de seu campo, ameaçadas que estariam de captura por parte do Peão branco.

b) Concorre, vantajosamente, para o desenvolvimento das peças brancas, por facilitar a saída do Bispo do Rei e da Dama.

Não é uma jogada de ataque, nem de defesa; é um lance neutro, de desenvolvimento.

1... e5


Tem as mesmas razões apontadas para o lance anterior.

2. Nf3


É lance de desenvolvimento, de ação central, mas também de ataque.

De desenvolvimento, porque o Cavalo em f3 domina oito casas (g1, h2, h4, g5, e5, d4, d2 e e1), enquanto em sua casa inicial dominava apenas três (h3, f3 e e2).

De ação central, porque visa duas casas do centro, d4 e e5.

Lance de ataque, porque ameaça diretamente o Peão em e5.

É a melhor casa de saída para o Cavalo. Inferiores seriam Nh3 (sem ação central) e Ne2, onde dominaria menor número de casas.

Qual é a melhor defesa para o Peão em e5 atacado?

O segundo jogador tem um problema agudo para resolver, qual seja o da defesa do seu Peão do Rei atacado.

Quais as defesas diretas possíveis?

São elas:
a) 2... f6; b) 2... d6; c) 2... Qe7; d) 2... Qf6; e) 2... Bd6 e f) 2... Nc6.

Qual a melhor?

a) 2... f6. Embora, aparentemente, resolva a defesa do Peão em e5, não é recomendável porque enfraquece um futuro roque preto (pelo avanço de um Peão do roque e pela abertura da diagonal das Brancas a2-g8 sobre o roque) e também porque priva o Cavalo do Rei de sua melhor casa, que é a casa f6.
Mais ainda, 2... f6 pouco colabora para o domínio central (apenas defende o Peão do Rei atacado) e, em nada coopera para o desenvolvimento. Ao contrário, limita eventual saída da Dama pela diagonal das Pretas d8-h4.
Se não existissem esses motivos posicionais, para repudiar o lance 2... f6, haveria a seguinte continuação tática: 2... f6 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+ g6 5. Qxe5+, seguido de 6. Qxh8, e as Brancas ganham material.

b) 2... d6. Defende o Peão em e5 e permite o desenvolvimento do Bispo da Dama, mas é de pouca ação no centro e obstrui a saída do Bispo do Rei. Por esses inconvenientes não é considerada boa defesa.

c) 2... Qe7. Salta aos olhos o inconveniente deste lance: impede a saída do Bispo do Rei, além de não exercer ação central.

d) 2... Qf6. Priva o Cavalo do Rei de sua melhor casa e se expõe, após o avanço do Peão da Dama branco, ao ataque Bg5 das Brancas. Também sem ação no centro. Não é, pois, defesa recomendável.

e) 2... Bd6. Bloqueia o avanço do Peão da Dama preto, dificultando a saída do Bispo da Dama. É má defesa.

f) 2... Nc6. Defende o Peão em e5 atacado e exerce ação nas casas centrais e5 e d4. Constitui ótimo lance de desenvolvimento; não impede a saída de nenhuma peça de seu lado, domina ainda oito casas.

É por isso a melhor defesa para o Peão do Rei atacado.

2... Nc6

3. Nc3


Em sua casa inicial este Cavalo apenas dominava três casas (a3, c3 e d2). Agora, domina oito (b1, a2, a4, b5, d5, e4, e2 e d1). Representa bom lance de desenvolvimento e com ação central nas casas e4 e d5.
3... Nf6

Bom lance, pelas mesmas razões acima apontadas.
O conjunto destes três lances de cada lado constitui a Abertura dos Quatro Cavalos (ECO C47), veja o Diagrama 1.


Diagrama 1 - Abertura dos Quatro Cavalos
Posição após 3... Nf6

4. Bb5

Em sua casa inicial este Bispo agia em todas as casas de sua diagonal aberta. Agora, age, ainda mais, sobre as casas a4 e c6, onde se encontra um Cavalo inimigo. Com tal saída foi ampliado seu raio de ação, ao mesmo tempo em que tornou possível a realização do roque pequeno. Por esse lado, constitui bom lance de desenvolvimento. Mas é igualmente lance de ataque, porquanto ameaça Bxc6, eliminando a defesa do Peão em e5, que poderá, depois, ser capturado pelo Cavalo inimigo, que atua sobre o centro.

Trata-se, pois, de um bom lance.

4... Bb4

O contra-ataque como defesa.

Este lance (4... Bb4) surpreende o principiante. Se a ameaça branca era 5. Bxc6, seguido de 6. Nxe5, parecia haver necessidade de defender o Peão em e5, por exemplo, com 4... d6, procurando substituir a defesa, que o Peão em e5 irá perder devido a ameaça 5. Bxc6.

Porém, essa defesa (4... d6) teria o inconveniente de obstruir a saída do Bispo do Rei, e já sabemos, ou saibamo-lo agora, que as peças devem ser desenvolvidas sem prejudicar a saída das peças companheiras.

E o lance do texto (4... Bb4) organiza alguma defesa para o Peão em e5 atacado? A resposta é afirmativa. A jogada 4... Bb4 constitui defesa pelo contra-ataque. Visa eliminar a defesa do Peão em e4, capturando o Cavalo em c3, seguindo-se da captura Nxe4. Se 5. Bxc6, procurando ganhar o Peão em e5, a partida seguiria do seguinte modo: 5... dxc6 6. Nxe5 Bxc3 7. bxc3 Nxe4; e as Pretas recuperariam o Peão.

O lance 4... Bb4 é uma jogada de desenvolvimento, defesa (pelo contra-ataque) e de ação central, pois vulnera uma peça inimiga (o Cavalo em c3), que exerce fiscalização nas casas centrais.

Surgiu, com esse lance, um ensinamento importante: um lance de contra-ataque, substituindo uma jogada defensiva.

5. 0-0

O roque deve ser realizado o mais cedo possível.

O principiante deve procurar seguir a regra seguinte: “Roque tão logo seja possível e de preferência com a Torre do Rei”.

O roque permite colocar o Rei em segurança e dar jogo à Torre do roque.

Em algumas circunstâncias pode-se realizar o roque com a Torre da Dama, observando um ataque ao Rei inimigo, que tenha rocado com sua Torre do Rei (casos de roques opostos); esse ataque, tendo por base a instalação de peças na ala do Rei.

Em ocasiões mais raras, poder-se-á atrasar, deliberadamente, o roque, aguardando-se as intenções do adversário, para optar-se, conforme o caso, pelo roque em uma das alas.

Entretanto, em 90% dos casos, deve-se procurar rocar, rapidamente com a Torre do Rei (roque pequeno).

5... 0-0

Ambos os adversários intercalaram o roque no clima de tensão de luta existente ao redor dos Peões centrais.

6. d3

Defendendo o Peão em e4 com outro Peão, ao mesmo tempo em que permite a saída do Bispo da Dama. Trata-se de um lance de desenvolvimento e defesa.

6... d6

As razões são as mesmas acima indicadas.

7. Bg5

Em sua casa inicial este Bispo apenas controlava as casas de sua diagonal aberta. Agora, age, ainda mais, sobre as casas h4 e f6, onde encontra um Cavalo inimigo. Portanto, lance que ampliou o raio de ação do Bispo do Dama.

O Cavalo do Rei preto ficou cravado, não pode mover-se, sem expor a Dama preta a ser capturada pelo Bispo branco. Trata-se, também de um lance de ataque.

As pretas não temem a captura 8. Bxf6, pois tem resposta adequada, que é 8... Qxf6. Mas a ameaça branca é 8. Nd5, atacando mais uma vez o Cavalo do Rei preto e, após 9. Nxf6+ gxf6 (forçado); 10. Bh6, conseguiriam as Brancas romper a barreira do roque preto, abrindo a coluna g para um ataque. Essa manobra é viável graças à pregadura do Cavalo do Rei preto.

7... Bxc3

Uma troca necessária.

As pretas descobriram as intenções do adversário, e eliminam o Cavalo, que ameaçava dirigir-se à casa d5, para efetuar a manobra acima estudada. A defesa encontrada pelas Pretas é boa. Ao contrário, combater a pregadura, que o Bispo branco exerce sobre o Cavalo do Rei preto, com 7... h6 8. Bh4 g5, não é recomendável, por enfraquecer esses mesmos Peões, que se movimentaram, e o próprio roque preto. Na maioria das vezes, o Bispo da Dama atacado retrocede a g3, mas, no caso presente, conseguem as Brancas forte ataque, com 9. Nxg5 hxg5 10. Bxg5 Bxc3 (forçado para evitar 11. Nd5); 11. bxc3 Qe7 12. Qf3 Kg7 13. Qg3 seguido de f4.

O principiante encontrará a cada passo, no estudo do xadrez, seqüências de lances, à margem de uma partida, como é o caso acima e, com freqüência, deixa de reproduzi-las, para não desarrumar a posição das peças na partida que segue.

Isso é um erro!

Nesses comentários feitos ao lado das partidas é que se encontram os verdadeiros ensinamentos e que devem ser aproveitados pelos estudiosos.

O ideal seria acompanhar uma partida comentada com dois tabuleiros, reservando-se um para as análises. Dispondo-se, porém, de apenas um tabuleiro, deve-se, do mesmo modo, reproduzir todas as variantes que se apontam e, uma vez estudadas, voltar à partida principal, reproduzindo-se seus lances desde o início.

8. bxc3 Ne7


Diagrama 2 - Posição após 8... Ne7

Evitar enfraquecer o roque.

Já sabemos que o roque visa dar jogo à Torre do Rei (no roque pequeno) e colocar o Rei em sítio melhor protegido. Mas, a estrutura do roque deve ser mantida, para não tornar o roque débil, facilmente alvo de ataque.

Os três Peões em, f3, f7, g3, g7, h3 e h7 do roque são o escudo do Rei. Tem força defensiva máxima, por onde o Rei pode vir a ser fatalmente atingido.

Nas considerações do sétimo lance das Pretas (7... Bxc3) vimos um avanço defeituoso e criticável dos Peões do roque, à base de ...h7 e ...g5 e, como pode ser vantajosamente explorado, em alguns casos. Agora, com 8... Ne7 as Pretas permitem a destruição desse escudo real, se as Brancas jogam 9. Bxf6, pois a resposta forçada é 9... gxf6 e resulta daí:

a) Uma coluna aberta sobre o roque preto, por onde podem agir peças inimigas (Damas e Torres).

b) Peões dobrados em f7 e f6, que devem ser evitados, visto constituírem fraquezas.

c) Casas fracas, f6 e h6, onde podem ser instaladas peças adversárias, porquanto desaparece o Peão de g7 que dominava essas casas.

O desaparecimento do Peão de g7 torna acessíveis ao inimigo as casas f6 e h6.

De uma maneira geral os principiantes devem evitar posições semelhantes.

Porém, no caso presente, as Pretas não podem ainda ser criticadas por sua estratégia. Se é verdade que, com a abertura da coluna g, resulta uma via de ataque das Brancas ao Rei preto, verdade é, também, que as Pretas podem utilizar-se dessa mesma via resultando da manobra anterior, para um ataque ao Rei branco.

Com isso em mente é que as pretas permitem, neste momento, a destruição de seu escudo real. Um exemplo seria: 9. Bxf6 gxf6 10. Nh4 c6 11. Bc4 Ng6 12. Nxg6 hxg6 13. f4 Kg7 14. Qf3 Rh8; e as Pretas têm a coluna h aberta à sua disposição.

Mas, essa conduta de permitir a destruição do escudo real é perigosa, e a menor incorreção pode dar origem a uma posição inferior e mesmo perdida.

9. Nh4

A abertura das colunas abre jogo às Torres.

Para prosseguir com f4 e fazer atuar a Torre do Rei no ataque ao Rei inimigo, pela abertura da coluna f. É uma manobra típica, para aproveitar a ação das Torres.

9... c6

Incomodava ao segundo jogador o domínio que o Bispo do Rei branco exercia sobre as casas d7 e e8. Daí a razão de seu último lance.

10. Bc4

Dirigir as peças para o lado em que está o Rei inimigo.

Porém, a posição deste Bispo é, de novo, esplendida, porque atua sobre a casa f7, duas vezes defendida, é verdade, mas uma das defesas é o próprio Rei. Quer isto dizer que este Bispo está agindo sobre o próprio escudo real.

Teria sido sem significação a retirada 10. Ba4.

10... Be6

Tanto era eficiente a ação do Bispo branco em c4, que as Pretas procuram opor-se a sua ação e mesmo eliminá-lo.

11. Bxf6

Debilitar o roque inimigo no momento exato.

As Brancas realizam a captura que seu adversário permitira há dois lances atrás, mas fazem-no, agora, no momento exato, sem deixar às Pretas possibilidades de compensação de aproveitamento da coluna aberta.

11... gxf6

Retomada forçada. Se 11... Bxc4; com 12. Bxe7 as Brancas ganham uma peça: 12... Qxe7 13. Nf5 seguido de 14. dxc4.

12. Bxe6 fxe6

13. Qg4+


Diagrama 3 - Posição após 13. Qg4+

Têm grande eficiência os lances que visam mais de um objetivo.

Devido a perigosa política de permitir a destruição de seu escudo real (os Peões do roque), encontram-se, agora, as Pretas alvo de ataque.

A barreira de Peões do roque foi destruída, originando-se uma coluna aberta, que nenhuma compensação trouxe às Pretas. Ao contrário, constitui, isso sim, via de ataque para o inimigo.

Com 13. Qg4+, as Brancas alcançaram dois ataques simultâneos, um ao próprio Rei inimigo e outro ao Peão em e6 indefeso (Diagrama 3).

Esses lances, que atingem mais de um objetivo, são altamente eficientes e, freqüentemente, ocasionam vantagem material, quando não restringem o jogo do adversário, pela limitação das respostas.

13... Rf7

Forçado para não perder o Peão. Eis o caso de limitação na resposta.

14. f4

Com o objetivo de fazer atuar a Torre do Rei na coluna aberta, após fxe5.

14... Rg8

A primeira vista, as Pretas conseguiram uma compensação, porquanto sua Torre atua na coluna aberta g, sobre o Rei branco. Mas o jogador das Brancas demonstrará a inconsistência e a fraqueza do roque adversário.

15. Qh5+

Outra vez um ataque de duplo objetivo: atacar o Rei e o Peão em h7.

15... Kg7

Corre o Rei preto a defender seu Peão. Outro exemplo de limitação de resposta a um lance de dupla finalidade.

16. fxe5

Abre-se uma coluna: Torres em ação.

O lance das Brancas, que foi bem preparado, dá ao primeiro jogador o controle absoluto da coluna aberta f, por onde atuarão com eficiência suas Torres.

16... dxe5

Retomada obrigatória. Se 16... fxe5; as Brancas dariam mate em dois lances, com 17.Rf7+ Kh8 18. Qxh7# (mate). Essa continuação já é suficiente para demonstrar a força da Torre branca, na coluna aberta f.

17. Rxf6


Diagrama 4 - Posição após 17. Rxf6

Sacrifício de todo correto e que tem como base a excelente posição de ataque das peças brancas e a má posição do Rei inimigo, que não mais dispõe de seu escudo protetor (os Peões do roque).

17... Kxf6
18. Rf1+ Nf5

Forçado; se 18... Kg7; novamente haveria mate em dois lances, com 19. Rf7+ Kh8 20. Qxh7#.

19. Nxf5

Melhor que 19. exf5, que permitiria a fuga do Rei preto via 19... Re7; com posição igualmente perdida, é verdade, mas daria maior resistência às Pretas.

19... exf5
20. Rxf5+ Ke7

Após 20... Ke6 seguir-se-ia a mesma continuação.

21. Qf7+ Kd6 (Único lance)
22. Rf6+ Kc5

Paga o Rei preto pelos seus pecados por desprezar a proteção dos Peões do roque. Como andarilho, morrerá em terras estranhas.

23. Qxb7


Diagrama 5 - Posição após 23. Qxb7

Entregando a Torre, mas que não pode ser tomada pela Dama inimiga, por causa de 24. Qb4#.
Ao mesmo tempo ameaça 24. Rxc6#.

23... Qb6

Única jogada que evita os dois mates apontados, mas...

24. Rxc6+ Qxc6
25. Qb4#

Observar que a Dama preta, ao ocupar a casa c6, tirou ao seu Rei uma casa de fuga.

Esta partida foi jogada na cidade de Los Angeles, nos Estados Unidos, no ano de 1933, entre o genial mestre cubano José Raul Capablanca (campeão mundial de 1921 a 1927), que conduzia as peças brancas e o americano Herman Steiner.

Foi, realmente, uma partida de exibição, produzida ante grande assistência, sobre um gigantesco tabuleiro, sendo as peças representadas por figuras humanas, com vestimentas de Reis, Rainhas, Bispos, etc. É o que denomina uma partida de xadrez ao vivo.