Mini Open na escola Antônio Carlos, Domingo. Valendo Rating!
"Se a lógica é uma ciência que se ocupa com as leis do raciocínio, o xadrez é uma arte que reflete o lado lógico do raciocínio numa demonstração concreta, visível."

quinta-feira, 26 de junho de 2008

terça-feira, 24 de junho de 2008

segunda-feira, 23 de junho de 2008

quarta-feira, 18 de junho de 2008

Mate em dois



terça-feira, 17 de junho de 2008

Brancas jogam e ganham


Ataque Greco

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 exd4 6. cxd4 Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. O-O Nxc3 9. bxc3 Bxc3+ (Diagrama 1)


Diagrama 1

Refutação: 9... d5! e desaparece o Ataque Greco.

10. Qb3 Bxa1 11. Bxf7+ Kf8 12. Bg5 Ne7 (Diagrama 2)


Diagrama 2

Se 12... Nxd4 segue 13. Qa3+ Kxf7 14. Ne5+ Ke6 15. Bxd8 Rxd8 16. Rxa1 d6 17. Nf3 Nxf3+ 18. Qxf3 c5 etc.

13. Ne5 d5 14. Qf3 Bf5 15. Be6 g6 16. Bh6+ Ke8 17. Bf7# (Diagrama 3)


Diagrama 3

segunda-feira, 16 de junho de 2008

segunda-feira, 9 de junho de 2008

Mini-Open 07/06/2008

quinta-feira, 5 de junho de 2008

Mini-Open 03/06/2008

terça-feira, 3 de junho de 2008

Mini-Open 31/05/2008

Brancas jogam e ganham

Diagrama 1

As pretas procuram atingir a casa e2 para garantir seu Peão, ao mesmo tempo que ameaçam o Peão branco.

1. a4 Kb3 2. a5 Kc3

Se 2... Kc4 segue 3. a6 Kd3 4. a7 f2 5. a8=Q f1=Q 6. Qa6+ ganhando a Dama.

3. Kg1!! Esplêndido lance!

Seria erro:
a) 3. Kg3? Kd4! 4. a6 Ke3 5. a7 f2 com igualdade;
b) 3. a6? Kd2! 4. a7 f2 5. Kg2 Ke2 com igualdade.

3... Kd4 4. a6 Ke3 5. Kf1 e ganham. A vitória foi possível, graças à manobra do Rei Branco, que ocupou a casa de promoção do Peão preto.

quinta-feira, 24 de abril de 2008

Curiosidades diversas

Os primeiros relógios de xadrez eram relógios de areia.
O primeiro match jogado com limite de tempo foi entre Anderssen e Kolisch em 1861. Os jogadores tinham que fazer 24 jogadas em 2 horas.
Durante a revolução americana, os colonos tentaram renomear o Rei, a Dama e o Peão como Governador, General e Pioneiro.
O primeiro Campeonato Mundial de xadrez oficial foi celebrado em 1886 entre Wilhelm Steinitz e Johann H. Zuckertort e foi vencido por Steinitz, que se converteu assim no primeiro Campeão Mundial de Xadrez. O xadrez foi então o segundo esporte na História a ter um Campeão Mundial (o primeiro foi o Bilhar).
Wilhelm Steinitz foi o Campeão Mundial mais velho da História. Tinha 58 anos quando perdeu o título frente a Emanuel Lasker em 1894.
O Alemão Emanuel Lasker foi o Campeão do Mundo que reteve sua coroa durante mais tempo: 26 anos e 337 dias. Ganhou o título de W. Steinitz e o perdeu frente a J.R. Capablanca.
O Peruano Esteban Canal conseguiu o título de Grande Mestre em 1977, com a idade de 81 anos.
Miguel Najdorf, que nunca foi sequer finalista no Campeonato do Mundo, possui o recorde de ter enfrentado a todos os Campeões do Mundo, com exceção do primeiro (Steinitz) e incluindo Karpov e Kasparov. Venceu 5 deles.
Para acostumar-se a todas as vicissitudes dos torneios, Botvinnik (3 vezes Campeão do Mundo) treinava fazendo com que seu oponente lhe jogasse a fumaça do cigarro no rosto (atualmente, não é permitido fumar no local dos jogos).
O primeiro filme dedicado ao xadrez foi Chess Fever, rodado em Moscou em 1925 e protagonizado pelo então Campeão Mundial José Raúl Capablanca.
Em 1922, José R. Capablanca jogou uma simultânea contra 103 oponentes. Empatou uma partida e ganhou as restantes.
O Checo eslovaco Vlastimil Hort foi um dos maiores jogadores de partidas simultâneas e consecutivas de toda a História. Em 1977 jogou ao longo de 30 horas contra 550 oponentes, sendo que contra 201 o fez simultaneamente. Ao todo, só perdeu 10 partidas. Em 1984 conseguiu o recorde de maior número de partidas consecutivas jogadas, ao fazê-lo contra 663 jogadores durante 32 horas e meia e jogando, em alguns momentos, contra 100 simultaneamente. Ganhou cerca de 80% das partidas.
Em 1910, o mestre Austríaco Josef Krejcik deu uma simultânea contra 25 tabuleiros. Perdeu todas as partidas.
O Grande Mestre Aaron Nimzovich usava cartões de visita com a seguinte inscrição: A. Nimzovich, candidato ao Campeonato do Mundo de xadrez e Príncipe Coroado do mundo do xadrez.
O Grande Mestre Lothar Schmidt (árbitro do Campeonato do Mundo entre Spassky e Fischer) possui a maior biblioteca privada de xadrez do mundo, com 20.000 volumes.
O primeiro torneio de xadrez de que se tem notícia celebrou-se na Corte Real de Madri em 1575.
Numa ocasião, Bronstein demorou 50 minutos para realizar sua 1ª jogada.
Francisco R. Torres esteve pensando sua jogada durante 2 horas e 20 minutos numa partida contra Luis Santos, em Vigo, Espanha em 1980, o que até a data constitui o recorde de lentidão numa só jogada. Curiosamente, só tinha dois possíveis movimentos para fazer.
Num dos primeiros torneios femininos que se realizou, o primeiro prêmio era uma máquina de costurar.

segunda-feira, 10 de março de 2008

Mini-Open 09/03/08

segunda-feira, 3 de março de 2008

Mini-Open 02/03/08

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2008

Mini-Open 24/02/08

sábado, 23 de fevereiro de 2008

Brancas jogam e ganham


Diagrama 1

As Pretas procuram atingir a casa e2 para garantir seu Peão, ao mesmo tempo em que ameaçam o Peão branco.

1.a4 Kb3 2.a5 Kc3 (Diagrama 2)


Diagrama 2

Se 2...Kc4 segue 3.a6 Kd3 4.a7 f2 5.a8 Q f1Q 6.Qa6+ ganhando a Dama.

3.Kg1!! (Diagrama 3) Esplêndido lance!


Diagrama 3

Seria erro:

a) 3.Kg3? Kd4! 4.a6 Ke3 5.a7 f2 com igualdade;

b) 3.a6? Kd2! 4.a7 f2 5.Kg2 Ke2 com igualdade.

3...Kd4 4.a6 Ke3 5.Kf1 (Diagrama 4) e ganham. A vitória foi possível, graças à manobra do Rei Branco, que ocupou a casa de promoção do Peão Preto.


Diagrama 4

Ganho de peças - Princípio da peça imóvel


Diagrama 1

1...Bg7 2.Nh5? Be5 (Diagrama 2)


Diagrama 2

Produz-se interessante posição de bloqueio do Cavalo, que se comporta, agora, como peça imóvel. O Rei preto irá capturá-lo.

3.Kb3 Kd7 4.Kc2 Ke6 5.Kd2 Kf5 6.Ke3 Kg4 (Diagrama 3)


Diagrama 3

As Pretas ganham o Cavalo e a partida.

Ganho de peças - Princípio da peça imóvel


Diagrama 1

1...a6 2.Ba4? (Diagrama 2)


Diagrama 2

Um erro. As Brancas deveriam jogar 2.Bc4 ou 2.Bd3.

2...b5 3.Bb3 c4 e as Pretas ganham o Bispo branco. (Diagrama 3)


Diagrama 3

Este é um caso interessante de ganho de peça imobilizada.

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008

Carbone, Leonardo


Carbone, Leonardo

"O Xadrez é prova de inteligência."

Aurélio, Marcus


Aurélio, Marcus

"Gosto do Xadrez porque é um bom descanso; faz trabalhar a mente, mas de uma forma muito especial."

Reginaldo, Herbert


Reginaldo, Herbert

"O Xadrez é imaginação."

Robert, Kleber


Robert, Kleber

"O Xadrez é arte e cálculo."

Munhóz, Rafael


Munhóz, Rafael

"O Xadrez serve, como poucas coisas neste mundo, para distrair e esquecer momentaneamente as preocupações da vida diária."

Mini-Open 17/02/08

sábado, 16 de fevereiro de 2008

B05 - Defesa Alekhine - Variante Moderna

1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 Bg4 5.Be2 e6 6.O-O Be7 7.c4 Nb6 8.Nc3 O-O 9.Be3 d5 10.c5 Bxf3 11.gxf3 Nc8 12.f4 Nc6 13.b4 a6 14.Rb1 Bh4 15.Bd3 g6

A bela da semana

Silva, D (BR) x Gengiscan, L (ES)

O Tour do Cavalo


Tour do Cavalo

O problema do cavalo, ou passeio do cavalo, é um problema matemático envolvendo o movimento da peça do cavalo no tabuleiro de xadrez. O cavalo é colocado no tabuleiro vazio e, seguindo as regras do jogo, precisa passar por todas as casas exatamente uma vez. Existem diversas soluções para o problema, dentre elas 26.534.728.821.064 terminam numa casa da qual ele ataca a casa na qual iniciou o seu movimento. Esses caminhos são chamados de fechados pois com mais um movimento o cavalo volta para a posição inicial, formando assim um ciclo. Quando o cavalo termina em uma posição em que não é possível retornar à casa inicial o caminho é dito aberto. Uma determinada solução fechada pode ser realizada iniciando-se de qualquer casa do tabuleiro, o que não é o caso de uma solução aberta.

Durante séculos muitas variações desse problema foram estudadas por matemáticos, incluindo Euler que em 1759 foi o primeiro a estudar cientificamente esse problema. As variações do problema são:

- Tamanhos diferentes de tabuleiro;
- O número de jogadores;
- A maneira com que o cavalo se move.

Por que jogar xadrez?

Quem não precisa, por exemplo, adquirir uma boa memória para guardar acontecimentos e datas quando está em uma aula de história? Qual de nós não tem necessidade de ter precisão nos cálculos matemáticos? Sem contar que o xadrez oferece um ambiente ímpar para desenvolvermos nossa criatividade, sendo ainda um excelente meio de recreação e de formação do caráter dos jovens.

Segundo Charles Partos, mestre internacional e professor do departamento da instrução pública do Cantão do Valais (Suíça), o aprendizado e a prática do xadrez desenvolvem várias habilidades:

1. A atenção e a concentração;
2. O julgamento;
3. A imaginação e a antecipação;
4. A memória;
5. A vontade de vencer, a paciência e o auto-controle;
6. O espírito de decisão e a coragem;
7. A lógica matemática, o raciocínio analítico e sintético;
8. A criatividade;
9. A inteligência;
10. A organização metódica do estudo e o interesse pelas línguas estrangeiras.

B06 - Defesa Moderna

1.e4 g6 2.d4 Bg7 3.Nc3 d6 4.Be3 a6 5.Qd2 b5 6.f3 Nd7 7.h4 h6 8.O-O-O Bb7 9.Nh3 e6 10.Nf2 Ne7 11.g4 d5 12.Nd3 c5 13.Nxc5 Nxc5 14.dxc5 Qa5 15.Bd4 e5

Vladimir Kramnik


Vladimir Kramnik

Vladimir Kramnik nasceu em Tuapse, na Rússia, em 25 de junho de 1975. Aprendeu a movimentar as peças aos 5 anos de idade e teve como treinador por muito tempo seu próprio pai, Zeshkovsky.

Conseguiu sua primeira norma de mestre aos 11 anos e o primeiro título mundial de sua brilhante carreira veio em 1995, na cidade de Guarapuava, aqui mesmo no Brasil.

Foi indicado por Kasparov para integrar a equipe olímpica russa em Manila (Filipinas) em 1992, onde obteve o escore excepcional de 8,5 pontos em 9 partidas, atuação que lhe valeu o título de grande mestre internacional.

É um jogador de enorme talento, muito estudioso e disciplinado. Gosta de jogar com prudência, tomando muitas precauções, perdendo por isso pouquíssimas partidas.

Há muito tempo era apontado por todos (inclusive pelo próprio Kasparov) que ele ainda seria campeão mundial, já que juntamente com Anand, era o mais qualificado para assumir o controle do mundo das 64 casas.

A previsão de Kasparov se tornou realidade e para a infelicidade do gênio de Baku, Kramnik o venceu em um match que lhe tirou o título mundial que ostentava há 15 anos.

Já ocupou o terceiro posto de melhor jogador na listagem da FIDE com 2.772 pontos, atrás somente de Kasparov (2.849) e Anand (2.790).

domingo, 10 de fevereiro de 2008

Mini-Open 10/02/08

sábado, 9 de fevereiro de 2008

ChessBase Light 2007



ChessBase Light 2007 é um programa que funciona como um banco de dados de partidas. Com ele é possível acessar e administrar coleções de jogos facilmente.

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2008

Você sabia que...

O Xadrez é o único esporte em que uma mulher conseguiu conquistar um campeonato numa competição mista contra homens. Trata-se da campeã húngara Judit Polgar, considerada a melhor jogadora de todos os tempos.

Afogando em 12 lances

O genial problemista de xadrez, Sam Loyd (1841-1911), desenvolveu uma partida na qual, em tão somente doze movimentos, um dos lados não é capaz de jogar nenhuma peça, ou, o que é o mesmo, um dos reis fica afogado, resultando um empate. Os movimentos da partida são os seguintes:

1. d4 d6 2. Qd2 e5 3. a4 e4 4. Qf4 f5 5. h3 Be7 6. Qh2 Be6 7. Ra3 c5 8. Rg3 Qa5+ 9. Nd2 Bh4 10. f3 Bb3 11. d5 e3 12. c4 f4 e o branco não dispõe de nenhum movimento legal para fazer.

Rei e Peão x Rei e Peão


Diagrama 1
As Brancas jogam e ganham.

Os dois Peões são passados. As Brancas ganham porque fazem Dama primeiro.

1. f7 h2 2. f8=Q h1=Q 3. Qf3+ Kg1 (Diagrama 2)


Diagrama 2

Se 3... Kh2 4. Qg3 mate.

4. Qe3+ Kf1 (Diagrama 3)


Diagrama 3

Se 4... Kg2 5. Qe2+ Kg1 6. Kg3 ganhando.

5. Qc1+ Kg2 6. Qd2+ Kg1 7. Qe1+ Kg2 8. Qe2+ Kg1 9. Kg3 (Diagrama 4)


Diagrama 4

E as Brancas dão mate.